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Un clásico olvidado de PS2: La impactante campaña que tiñó de sangre las calles del Reino Unido

En el vasto universo de los videojuegos, algunos títulos, a pesar de sus innovadoras propuestas, caen en el olvido. Tal es el caso de un juego de gladiadores para PlayStation 2 que, si bien no alcanzó la gloria crítica, dejó una huella imborrable en las calles del Reino Unido gracias a una campaña publicitaria sin precedentes.

Lanzado en 2003 para PS2, Xbox y Windows por Acclaim Studios Manchester, «Gladiator: Sword of Vengeance» sumergía a los jugadores en una experiencia hack & slash encarnando a Invictus Thrax. La premisa era clara: arrasar con hordas de enemigos en el Coliseo romano, transformándolo en un auténtico baño de sangre, incluso con elementos de magia negra. Sin embargo, su jugabilidad repetitiva, gráficos modestos y diversos fallos técnicos le impidieron superar la barrera del 70 en Metacritic, limitando su impacto en la crítica especializada.

A pesar de su tibia recepción, lo que realmente catapultó a «Gladiator: Sword of Vengeance» a una notoriedad efímera fue su audaz estrategia de marketing, apodada «Bloodvertising». Durante dos semanas, esta campaña cubrió marquesinas de autobuses en todo el Reino Unido con cartuchos de tinte rojo ocultos tras láminas transparentes. El efecto visual emulaba un goteo constante de sangre falsa que se esparcía lentamente por las calles y aceras, generando una escena impactante y, para algunos, alarmante.

Sorprendentemente, esta iniciativa obtuvo el visto bueno de las autoridades, con la condición de que la empresa se comprometiera a contratar personal de limpieza para retirar el tinte de las aceras al final de cada semana. Aunque no existen registros visuales de este peculiar evento, es innegable que la campaña causó revuelo y sorpresa entre los ciudadanos, dejando una anécdota singular en la historia del marketing de videojuegos.

Así, «Gladiator: Sword of Vengeance» se erige no solo como un exponente temprano del género de gladiadores antes de títulos como «Shadow of Rome» o «Ryse: Son of Rome», sino también como el protagonista de una de las campañas publicitarias más controvertidas y memorables de su era, demostrando que a veces, el impacto va más allá de la calidad del propio juego.

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